通用
通用
- 我们改进了之前玩家提出的动画取消问题;我们将关注你们的反馈,以便在此区域进行额外调整。但通过此补丁,单位将无法再通过在攻击后发出移动命令来取消命中之间的冷却时间,从而轻易地执行比预期更快的攻击。
- 修复了木栅栏城墙无法被选中的错误
- 投石机弹丸现在在未命中目标时会造成范围伤害
- 修复了研究炸药科技后,火船伤害范围显著增加的错误
- 修复了火船在某些情况下爆炸两次甚至更多次的错误。为了保持城堡单位平衡,我们将爆炸伤害从300增加到400
- 侦察兵:
- 成本从60食物增加到70食物
- 从快速比赛地图选项中移除了战争群岛和群岛
- 快速比赛搜索时间从5分钟增加到10分钟;这意味着快速比赛现在会最多搜索10分钟,以找到与您的ELO最匹配的对手,然后才会将您与一个ELO更低或更高的可用玩家配对
- 钓鱼开发者说明:我们希望能找到充满鱼的水域是一个令人兴奋的机会。
- 然而,渔船的采集率导致了不平衡的游戏,没有翻盘的可能性。
- 这个适度的降低仍然使捕鱼有价值,同时为那些无法充分利用的玩家开辟了其他战略途径。
- 此外,鱼类旨在成为一种稀缺资源,如鹿或羊,提供有限时间的食物爆发。
- 岸边鱼类的变化:渔船采集率从0.75降低到0.66,岸边鱼类数量从1000降低到500食物。
- 深水鱼类的变化:渔船采集率从1.1降低到1.0,深水鱼类数量从2000降低到1000食物。
- 攻城 攻城单位整队速度加成从100%降低至40%。
- 开发者说明:当单位在阵型中重新定位时,会获得速度加成。
- 步兵和骑兵的该值上限为40%。
- 然而,攻城单位的移动速度过快,甚至骑兵也难以追击。
- 我们将此值标准化为40%,以消除攻城单位的“赛车”效应。
- 早期骑手:
- 、骆驼骑兵、火枪骑手和早期骑士对攻城单位的火炬加成伤害从+10提升至+20。
- 开发者说明:骑兵旨在反制攻城武器。
- 其高机动性应能快速拉近距离并摧毁攻城武器。
- 骑兵比步兵更昂贵,因此集结足够数量的骑兵快速摧毁攻城武器的成本过高。
- 增加骑兵对攻城单位的火炬伤害有助于他们在反攻城角色中发挥作用。
- 手推炮:
- 生命值从480降低至400。
- 参见下方对中国人文明特定手推炮生命值的额外改动。
- 开发者说明:我们发现手推炮的高生命值使其能与过多类型的单位高效作战。
- 其主要角色是反建筑。
- 我们仍担忧此单位的单发伤害,并将密切监控其表现。
- 攻城武器现在也对船只造成加成伤害。
- 开发者说明:海军单位对陆地单位的压制力过强,导致玩家码头被毁后水域地图毫无希望。
- 此改动旨在让攻城武器能与船只抗衡。
- 全面调整以减少攻城单位的移动速度。
- 开发者说明:攻城单位本应笨重、缓慢而强大。
- 目前攻城单位的威力尚可,但在重新定位或撤退时往往难以被拦截。
- 此改动旨在增加攻城装备移动和定位的风险与策略性。
- 手推炮:
- 移动速度从0.88降低至0.62。
- 扭力弩炮:
- 移动速度从1.0降低至0.88。
- 轻型投石车:
- 移动速度从0.88降低至0.75。
- 一窝蜂:
- 移动速度从0.94降低至0.81。
- 编辑注:投石机加成伤害从350提升至450。
- 开发者说明:投石机和火炮都是反建筑单位。
- 投石机射程更远但伤害更低。
- 我们旨在让投石机具备缓慢施压的感觉。
- 然而,我们发现其伤害过低,无法对敌方建筑(和船只)产生足够影响,因此做出了调整。
文明特定变更
文明特定变更
黑衣大食王朝 阿巴斯王朝每个时代的升级时间从120秒减少至105秒。开发者说明:阿巴斯王朝无法通过村民加速建造地标来升级时代。取而代之的是节省村民时间以收集资源。此机制本应是优势,但可能因限制文明动态适应游戏状态而感觉像惩罚。我们减少了升级时间,使阿巴斯王朝的智慧宫不再是限制因素,而是一个强大的加成。
- 黑衣大食王朝:
- 和 德里苏丹国(共享变更)增加爆破型阿拉伯帆船的引爆范围从1格至2格,以匹配预期的爆炸半径。
- 阿拉伯帆船:
- 伤害从8提升至10。
- 开发者说明:阿拉伯帆船是箭船中最弱的。
- 我们增加了其伤害,以与其他文明的选项竞争。
- 浆果采集加成从25%提升至30%。
- 浆果携带容量从10提升至13。
- 开发者说明:我们发现许多玩家更倾向于采集羊而非浆果,因为这样能节省村民的行走时间。
- 我们的初衷是让德里苏丹国和黑衣大食王朝从游戏开始就有所不同,更加注重采集浆果。
- 中国人:
- 中国人 钟楼手推炮 生命值从720降低到600 正式单位不再能在地标上使用监督
- 开发者注:中国人 官员监督其钟楼意味着地标的有效产出增加了两倍。
- 这种力量水平导致单位组合缺乏多样性和趣味性,因为他们可以制造如此庞大而强大的攻城单位群。
- 装填训练:
- 装填加成时间从33%降低到20%
- 开发者注:装填速度的降低非常强大!
- 这些技术是游戏中一些最高输出的技术。
- 我们将其降低,以与类似的单位增强如燃烧箭和化学保持一致。
- 一窝蜂:
- 对船只的伤害从0增加到4 修复了一个bug,即朝廷命官的税收冷却时间有时不触发
- HRE 将高级教士的基础移动速度从1.0提升到1.12
- 开发者注:神职者是HRE的关键部分。
- 他们被设计为在经济中重新定位,并与军队一起移动以使用战意激昂治疗和增益单位。
- 提高移动速度有助于神职者更有效地履行这两个角色。
- 激励施法范围从3格增加到4格
- 开发者注:由于范围短,正确放置神职者很困难,并且很难完全增益一群村民。
- 这将使单位的输出达到预期水平。
- 例如,有时很难增益伐木线上的村民和城镇中心处采集绵羊的村民。
- 蒙古人:
- 进行了多项调整以平衡劫掠
- 开发者注:蒙古人 通过焚烧敌方建筑获得大量资源,使他们能够滚雪球取得早期领先,且对手没有翻盘希望。
- 从焚烧建筑中获取资源允许蒙古人生产更多部队来焚烧更多建筑。
- 劫掠能力的基准值从50降低到25 突袭赏金升级加成从75降低到50 突袭赏金(改进)升级加成从100降低到75 修复了一个bug,即祈祷帐篷可能产生超过预期的资源 蒙古村民在完成改进的金矿收集技术后将不再比预期更快采集 蒙古村民在完成改进的木材收集技术后将不再比预期更快采集
罗斯人 高级军械库 科技 – 精调枪械装填加成时间从33%降低到20%
接下来是什么
接下来是什么
在过去的两个补丁中,我们一直专注于回应你们告诉我们的许多突出的平衡和bug相关问题,这些问题最能改善你们在《帝国时代IV》中的体验。在此补丁之后,我们将密切关注你们的反馈,以更好地了解在春季更新之前(参见社区路线图)我们可能还会带来哪些其他变化;团队也在监控匹配等待时间,并调查额外措施,以进一步改善各技能水平的体验,并在没有长时间等待的情况下提供有竞争力的对手。
对于上周能够参加我们排名赛季预览的玩家,谢谢!我们非常感谢你们的时间和反馈,因为我们正准备引入1v1排名赛季。我们希望你们(以及其他人!)也喜欢预览中包含的一些生活质量功能。我们仍在完善这些元素,并很高兴看到它们被使用!
最后,我们想回答一个我们听到过几次的问题——即“《帝国时代IV》会有公开更新预览吗?”答案是肯定的!我们将继续《决定版》系列开始的旅程,并在Steam上提前提供我们较大更新的访问权限。本月晚些时候,我们将分享关于我们第一次公开更新预览的时间以及我们计划目标的更多细节。
已知问题
已知问题
您可以随时在此处找到已知问题。
我们知道许多参与《帝国时代IV》封闭测试以及最近1v1排名赛季预览的玩家都兴奋地期待获得游戏内奖励。我们没有忽视这个请求,并感谢您想要展示您的内测玩家身份!这些奖励尚未准备好发放,但我们正在继续努力,并在有更多信息时提供更新。
免责声明
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请注意,此列表可能会发生变化,不应被视为我们追踪的所有已知问题的完整列表。以上内容旨在告知您团队当前的优先事项,这些优先事项将随着其他问题的出现或优先级的变化而改变。
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