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Age of Empires IV – Patch 14681

地图

地图

  • 团队游戏地图尺寸 团队游戏地图尺寸已全面缩小。
  • 我们现在支持在大型地图上进行4v4,在中等地图上进行3v3——这些选项现在可用于自定义游戏。
  • 在快速匹配中,2v2游戏将在小型地图上进行(原为中等),3v3在中等地图上(原为大型),4v4在大型地图上(原为巨型)。
  • 巨型地图仍可用于自定义游戏。
  • 请继续向我们反馈团队游戏中地图尺寸的感受!
  • 更新了战争群岛在队伍不均匀时(最大队伍和最小队伍人数差大于2,例如4v2v1v1)的出生点机制。
  • 在这种情况下,每个玩家现在将获得自己的岛屿,以确保较大的队伍没有明显的资源和建造空间优势。
  • 但队友的岛屿应当彼此靠近,因此与队友控制海域仍然很重要!
  • 特定地图 阿尔泰 阿尔泰上的树木数量已增加。
  • 除了起始的茂密森林外,还增加了许多小片茂密森林。
  • 开发者注释:我们看到在阿尔泰上推进到帝王时代的游戏常常导致整个地图的木材被采伐殆尽,因此我们在地图周围增加了许多小片茂密森林,以缓解后期的木材匮乏。
  • 我们添加的森林都是小片森林,以确保它们不会阻塞地图的开口,因为我们希望阿尔泰保持相对开放的地图。 山口 山口上的贸易站已被移至地图角落与山脉接触地图边缘之间的中点生成。
  • 这应有助于缓解一旦某队失去中央通道,贸易就变得过于脆弱的情况。
  • 法兰西人:
    • 通道 为了在法兰西人通道上进一步开放地图,我们缩短了山脉范围。
  • 开发者注释:法兰西人通道原本是一个非常龟缩的地图,山脉延伸至地图边缘足够远,使得封住地图整个侧面非常廉价。
  • 我们在两侧都将山脉范围缩短了一些,以开放地图两侧,实现更动态的冲突和军队机动。 博尔德湾 博尔德湾对玩家出生点进行了调整,以确保地图正确加载,并将玩家及其队伍放置在正确区域。 多瑙河 多瑙河地图进行了一些调整,以使贸易更可行,并开放更多针对地图山丘一侧的玩法。
  • 两个贸易站现在将分别生成在山丘的对角。
  • 开发者注释:这应允许双方队伍独立于水域控制而平等地使用贸易。
  • 神圣遗址略有移动——一个现在位于岛屿上的地图边缘附近,即原岛屿贸易站生成的位置;另一个位于山丘中心,有一条新路径通向桥梁。
  • 开发者注释:我们想比之前更多地开放山丘上的玩法。
  • 新增的路径与整体更短的悬崖一起,应使这一区域成为更有趣的控制和争夺区域。
  • 在岛屿中心增加了两只野猪,以维持其经济重要性

模组

模组

  • 增加了更多错误消息弹窗,以处理可能的服务器相关UGC错误
    • 您还将收到关于因不当内容而拒绝模组上传的错误消息
  • 修复了浏览/打开模组时可能的内存泄漏
  • 主持比赛时,您可以选择调整包或游戏模式模组的本地/已发布版本。之前选择已发布版本会立即将选择变为本地版本

皇家大乱斗模组 修复了阿拔斯王朝可以使用信仰能力单体转化敌方国王并会破坏皇家大乱斗模组的问题 修复了玩家可以在皇家大乱斗模组中删除其国王的问题

编辑器 修复了由皇家大乱斗模板中缺少参数导致的致命疤痕错误

平衡性

平衡性

  • 建造中的石墙现在可以被所有单位攻击
  • 中国人:
    • 额外材料 不再在单个墙段上叠加
  • 中国人:
    • 额外材料 现在修复范围内的所有墙段。中国人 额外材料 修复范围从12.5格减少到4格
  • 增加了光环界面,显示研究额外材料后中国人 塔楼和哨站的能力范围

人工智能

人工智能

  • 修复了一个可能导致蒙古AI在其敖包未受威胁时派遣军队防守的漏洞
  • AI将在游戏开始时使用汗作为侦察兵以更快地找到石矿并将敖包放置在上面
  • AI将在游戏开始时使用汗作为侦察兵以更快地找到石矿并将敖包放置在上面

常规修复

常规修复

  • 仅绑定Ctrl、Alt或Shift的热键现在在重新启动游戏后正常工作
  • 修复了允许玩家追踪选定敌方单位进入战争迷雾的错误
  • 修复了村民如果之前从鹿或野猪那里采集,之后可能会卡在从羊采集的问题
  • 修复了有时导致单位对针对特定敌人的攻击命令无响应的错误
  • 修复了通过取消攻击中途可以避免一窝蜂装填时间的错误
  • 修复了如果玩家在地图上有步兵标记的未建造攻城单位,则无法达成歼灭胜利的错误
  • 修复了Elzbach Place的描述在法兰西人翻译中没有传达其影响力加成的问题
  • 修复了尽管满足要求,但德里苏丹国的“军事建设”精通无法完成的问题。

下一步

下一步

我们很快会为你带来一些新的挑战和奖励,所以城堡关注关于第一赛季第二活动:梦幻之声的更多信息!我们还将很快推出一个你希望参与的调查。我们一直在寻找你的评论和反馈,特别是自从我们推出了排位赛季,我们非常想听到你的声音!在我们积极开发为第二赛季讨论的功能时,别忘了你可以在我们的社区路线图上期待“下一步”。

原文来源: ageofempires.com