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Age of Empires IV – Patch Preview 5.1.148

版本的亮点

版本的亮点

游戏内语言 修复了一个问题,即Microsoft Store版本的游戏无法以印地语启动,而是以英格兰人启动。

  • 生命条更新 我们一直在持续努力提高单位选择的可见性。
  • 自从第三赛季PUP以来,我们在选择单位时引入了完全白色不透明的生命条轮廓,这总体上很好地提高了可见性。
  • 然而,我们也听到了你们的反馈,即这一变化在某些情况下可能会造成视觉干扰,因此我们现在正在迭代这一设计。
  • 在5.1.148补丁中,生命条将更好地平衡,采用50%不透明度的轮廓和黑色内边框以提高对比度。
  • 当您将生命条设置切换为“始终开启”时。
  • 所有单位生命条(己方、盟友、敌方单位)保持90%不透明度可见,无论单位是否受损。
  • 当悬停或选中时,生命条不透明度将增加到100%。
  • 所有选中的单位现在将在其生命条周围有一个50%不透明度的白色光芒,而不是100%。
  • (与命令卡单位循环效果相同)当您将生命条设置切换为“智能”时。
  • 所有单位生命条(己方、盟友、敌方单位)将保持隐藏,直到受损或选中。
  • 天梯地图池轮换 您已经与我们分享了关于第三赛季地图池的想法,因此我们正在更新天梯地图池!
  • 我们将用周年更新中引入的一些全新地图替换一些已在池中多个赛季的地图。
  • 我们希望实现为您提供多种地图风格的目标,同时在1v1和团队游戏队列中多样化地图。
  • 至于投票,您仍将在地图偏好系统中有三票来选择您最喜欢的地图。
  • 1v1天梯池 干燥阿拉伯 法兰西人 通道 国王 山丘之王 利帕尼 地中海 蒙古高地 草原 深坑 湿地 团队天梯池 阿尔泰 黑森林 巨石湾 干燥阿拉伯 森林池塘 藏身处 山丘与谷地 深坑 湿地

Caster模式解决了观察者模式的“切换战争迷雾”与全局命令“循环采集食物的村民”之间的热键冲突。所有村民循环命令现在将使用“Ctrl+Shift+键”格式,并将“Ctrl+F”仅保留给战争迷雾。

用户体验/界面

用户体验/界面

通用修复了如果团队排位赛季在搜索团队排位赛时结束,则向玩家显示的错误消息会多次出现的问题。现在错误消息应该只出现一次。改进了单位卡片上单位名称及其标签之间的间距。修复了赛后界面中点击“再来一局”按钮有时不记得之前选择的文明的问题。修复了随机选中的文明在连续比赛之间不会变化的问题。修复了印地语中单位名称不可读的问题。在高于1080p的分辨率下运行时,小地图的清晰度已得到改善。

热键修复了未分配的热键仍然会显示在游戏HUD中的问题。

游戏玩法

游戏玩法

通用集结到可驻扎且包含圣物的清真寺的僧侣现在会驻扎而非取出圣物。修复了战象、塔象以及某些攻城单位在接近驻扎上限时无法驻扎到驻守点的问题。修复了宗教单位可以绕过转化冷却时间的漏洞。修复了德里苏丹国精通5的提示文本问题。修复了阿拔斯王朝精通“所选之路”中并非所有选择的科技都会完成精通的问题。

AI修复了当海军军事处于极大劣势时,AI仍然会想要渔船的问题。开发者注:AI现在会在需要更多海军时更频繁地降低对地面单位的优先级。当AI的岛屿被地面单位入侵时,也会更频繁地降低对海军的优先级。修复了如果采集点距离卸货建筑太远,村民会闲置的问题。如果基地受到攻击且缺乏防御,AI将放弃占领圣地。AI不再在比赛早期尝试建造贸易船。AI村民现在会对狼进行反击。AI现在会在游戏开始时更专注于采集木材以增强海军玩法,尤其是在岛屿地图上。

平衡性

平衡性

海军平衡性变更扭力弩炮船对箭船的加成伤害从40增加到45。码头生命值从2000降低到1750。码头建筑现在可以重新选择目标为其他海军单位。

  • 马里人:
    • 牲畜成本从100黄金降低到75黄金。
  • 同盟玩家采集速率从0.9降低到0.66。
  • 新增牲畜人口UI元素,显示当前数量和人口上限。
  • 您可能还会在下面的截图中注意到即将推出的一个小风格元素!
  • 马里露天矿区黄金速率从30增加到35。
  • 生命值从1200增加到1500。
  • 舰船、交易及地标修正了马里运输船在驻扎时投掷标枪的能力在文明科技树和加成中缺失的问题。
  • 修正了马里市场买卖资源惩罚减少的问题。
  • 修正了科技树中缺失军事与科技成本降低加成的问题。
  • 修正了撒哈拉贸易网络地标上缺少防御武器升级的问题。
  • 奥斯曼人:
    • 奥斯曼军乐队 单位将不再在某些条件下错误地施加多个增益。
  • 修正了当 西帕希骑兵 单位的 坚毅 能力处于 奥斯曼军乐队 单位的攻击鼓光环内时无法正确激活的问题。
  • 修正了 奥斯曼军乐队 的 攻击战鼓 (关闭) 提供的攻击速度超出预期的问题。
  • 修正了 西帕希骑兵 的 坚毅 能力提供的攻击速度超出预期的问题。

罗斯人 罗斯人 战士僧侣在施放 招降 时将不再能被其他单位推开。

地图

地图

森林池塘 主要的大型金矿已改为小型金矿。野猪被推离玩家的城镇中心更远。每群鹿的数量减少了两个。

藏身处 玩家初始 城镇中心 周围生成的鹿数量减少。每个中立鹿群中的鹿数量减少。中立鹿群数量增加。所有中立石矿均已改为小型矿床。所有中立金矿之间的间距增加,最终导致总矿床数量减少。玩家城镇中心附近的资源稍微移远。中立可狩猎动物的数量减少。

水洼 中立资源更加紧密地聚集,以减少生成距离差异,这种差异可能导致某些玩家的资源生成得更近。地图上的鹿数量减半。鱼群现在更均匀地生成在水洼中。

模组

模组

修复 修复了茂密树林模组,为每棵树添加了正确的名称,向模组中添加了新树木,并修复了选择问题。

即将到来

即将到来

即将推出... 如果您错过了,我们已经宣布了第四季的主题以及您可以在下一季期待的内容。从新的游戏模式到里程碑式的改进,我们有一些一定会让您着迷的内容。请查看社区路线图,抢先了解第四季及以后的内容!免责声明 请注意,此列表可能会发生变化,不应被视为我们正在跟踪的所有已知问题的完整列表。以上内容旨在让您了解团队当前的优先事项,这些优先事项会随着其他问题的出现或优先处理而发生变化。有关最新更新和公告,请访问我们的社交频道。

原文来源: ageofempires.com