平衡
平衡
- 轻型投石车:
- 投射物范围半径从1.25格减少到0.75格
开发者备注:我们意识到这对投石机的威力是大幅削弱。我们的目标是让游戏玩法远离过于依赖攻城武器的组合。
- 冲车对墙壁的额外伤害增加+100
开发者备注:我们希望为前期和中期应对木墙和石墙提供更多选择。
- 僧侣:
- 移动速度从1格/秒提升到1.12格/秒
- 僧侣:
- 携带圣物时移动速度降低25%
开发者备注:我们希望僧侣在军队中通常更有用,同时不拖慢部队集体移动。但是!确保有足够的机会争夺圣物刷新点也很重要。
- 村民在采集资源时将不再被攻击打断
蒙古人
开发者备注:汗的威力水平很棘手,因为它是一个免费重生单位,速度快、远程、能移动射击。这是骚扰单位的完美属性。作为蒙古文明的将军,我们正在让他远离有效的骚扰角色。
- 汗:
- 武器伤害在封建时代从4降低到3
- 汗:
- 武器伤害在城堡时代从8降低到6
- 汗:
- 近战和远程护甲在城堡时代从1降低到0
黑衣大食王朝
开发者备注:我们希望为骆驼射手单位提供一个明显的弱点,使其更容易被克制,并更有动力组建混合部队。
匹配
匹配
- 对快速匹配和(即将推出的!)排位队列的匹配系统进行了额外调整。此调整将使您与更接近您ELO的玩家匹配,尽管在某些情况下可能意味着稍长的等待时间。
开发者备注:我们听到了您的反馈,如果对手的ELO与您不接近,那么更快进入比赛并不值得。为此,我们对快速匹配和排位队列中可接受的ELO差值缩放速率进行了一些调整。下表概述了等待X分钟后ELO范围缩放的快照。
接下来是什么
接下来是什么
我们喜欢听取您的意见,所以城堡在论坛和我们的各种社交渠道分享您对新变化的看法。我们也希望您很快参与我们的调查,我们将提出深入的问题,因为我们不断改进和完善。调查将在接下来几周内推出,敬请期待!
我们仍计划城堡关注任何紧急问题,您可以继续期待我们的月度补丁来修复那些太大而无法通过服务器发送的错误。我们也在积极开发我们讨论过的第二季功能,您可以在我们的社区路线图中查看。