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Age of Empires IV — Server-Side Patch 14681

平衡

平衡

一般轻型投石车现在对远程单位造成50%额外伤害。攻击半径从0.75格增加到0.875。开发者注释:我们希望将轻型投石车的角色定位为对弓箭手和手炮等远程单位强大,而风琴炮则对近战单位强大。

黑衣大食王朝减少了智慧宫第一层科技(新鲜食品、新兵训练营、保存知识和大集市)的研究时间,从60秒减少到30秒。开发者注释:其他文明在升级时代后可以立即使用其地标加成,而黑衣大食王朝必须等待研究完成。此更改旨在克服游戏早期阶段的这一劣势。

  • 神圣罗马帝国:
    • (HRE)HRE现在将以一个高级教士和比之前少100金币开始游戏。
  • 开发者注释:我们进行了一些建模,发现HRE比其他文明产生更少的资源,导致封建时代较弱且选择更少。
  • 移除起始金币确保他们不会有疯狂的封建时代速度,现在在封建时代拥有竞争力的资源数量。
  • 高级教士:
    • 不再卡在激励一个超出范围的目标上。
  • 开发者注释:有时,当玩家将高级教士从刚刚开始激励的单位移开时,该高级教士可能会卡住,一直瞄准该单位。
  • 这意味着当高级教士到达玩家想要激励的新单位群时,它会卡住尝试激励原本太远的目标。
  • 高级教士:
    • 将无法获取新目标,直到旧目标被其他来源激励或杀死,导致“高级教士.”此修复为高级教士添加了逻辑,确保它不再卡在任何目标上,并且当空闲时总是寻找新目标。
  • 蒙古人:
    • 蒙古哨站驿站速度光环现在仅对范围内的单位生效,不再持续10秒。
  • 开发者注释:由于移动速度非常强大,我们希望玩家如果希望在地图更多部分获得此加成,则需要投入更多时间和资源。
  • 这样做会在更靠近敌人基地建立哨站时产生更多风险。
  • 蒙古汗在黑暗时代无法在移动中射击。
  • 开发者注释:此更改针对的是可汗跟随敌方侦察兵并杀死他们的羊。
  • 加上蒙古人通常能够早期施加压力,使敌人失去羊且选择有限。
  • 此更改将在其他所有时代保留汗的移动射击能力。

地图

地图

多瑙河上的岛屿曾有一些野猪问题,因此发起了皇家狩猎。地图现在将按以下配置生成野猪:

  • 微型尺寸 – 只生成2头野猪,都在岛上。
  • 小型尺寸 – 生成2头岛上的野猪,以及地图中央争议区域额外1头野猪。
  • 中型尺寸 – 生成2头岛上的野猪,以及地图中央争议区域额外2头野猪。
  • 大型尺寸 – 岛上将有2头野猪,以及地图争议区域中央额外3头野猪生成。
  • 巨型尺寸 – 岛上将有2头野猪,以及地图争议区域中央额外4头野猪生成。

开发者说明:新的野猪数量现已符合各地图尺寸的标准分配,并额外确保中央岛屿始终至少生成2头野猪。

后续计划

后续计划

我们已收到玩家反馈,shift-队列命令需要优化,目前正在研究可行方案。由于本次仅能通过服务器端补丁进行特定更改,因此无法包含Shift-队列相关调整,但我们正计划在近期内发布修复。同时,我们仍在庆祝时代庆典,请城堡留意即将上线的更多奖励!

关于此次补丁或其他主题有任何反馈?欢迎前往时代论坛告诉我们!

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原文来源: ageofempires.com