更新 8324
更新 8324
在深入探讨精彩内容之前,我们想解答几个术语问题。
问:补丁和更新有什么区别?
答:我们将更新定义为包含大量更改的内容,包括跨越《帝国时代IV》多个领域的新功能和更新。更新将根据玩家反馈进行,通常需要较长时间开发。
补丁也很重要。如果说更新是包含更多功能、更新和修复的大版本,那么补丁则为我们提供了更多灵活性来推出更集中的更改。
问:补丁 7989 和更新 8324 中的数字代表什么?
答:数字代表构建版本号。每个更新都包含一个对您可见的构建版本号——您可以在游戏内设置中找到此信息,这也是确认您已安装最新更新的好方法。例如,如果您仍在补丁 7989 上,您会看到屏幕右上角显示该数字,如下所示:
我们将在未来调整更新的命名惯例——您已经看到我们使用更宽泛的术语(2021年冬季和2022年春季)来引用它们——但目前我们还会确保将更新与构建版本号配对。
功能
功能
我们非常感谢您的反馈,帮助我们指导了这些更改、调整和新增内容!正如我们在社区路线图中提到的,我们的计划是继续倾听您在每个更新中的意见,以便我们能够共同打造一个精彩的《帝国时代 IV》体验。
- 基于社区反馈,我们决定为希望启用游戏内玩家分数的玩家实现该功能。
- 我们知道使用此功能可能会改变您选择玩游戏的方式,因此我们希望让您自己做出选择。
- 从今天开始,您可以在每场比赛中为自定义大厅多人游戏和遭遇战启用游戏内玩家分数。
- 常见问题解答:如何启用游戏内玩家分数 此处。
- 您一直要求能够在比赛结束后查看地图,我们已经开始进行更改以实现这一功能。
- 在此次最新更新中,如果您在持续进行中的团队多人游戏中被淘汰,您将能够平移地图,更好地查看玩家策略。
- 请注意,点击“继续”按钮后,您将进入赛后统计数据界面,无法再切换回地图。
- 我们将在2022年春季提供选项,让您能够在完成的地图视图和赛后统计数据之间轻松来回切换。
- 已更新 我们收到了关于小地图难以一目了然的反馈。
- 我们进行了多项调整以提高可读性,包括下面详述的更改。
- 一如既往,我们希望您在体验这些更新后能向我们提供反馈:图标尺寸显著减小 新奇迹图标与HUD目标图标匹配 主要的城镇中心现在明显比地标大 鹿图标变小,即使相机和地图旋转也不会遮挡其他资源点 小金矿图标与大金矿图标匹配,但在小地图上可以区分 圣物图标现在变为金色 鱼类图标现在略带蓝色 鱼类图标不再出现在浅溪中,但仍保留在深水中 诸如远古尖塔、多瑙河、汇流和蒙古高地等地图的河流中虽然有鱼,但小地图上没有显示鱼类图标 拥有大片水域的地图在深水区域保留鱼类图标 我们将中国人朝代按钮和用户界面移到了屏幕上一个不太显眼的位置。
- 现在您可以在左下角找到它,靠近您进行其他选择的位置。
- 驻军行为已进行调整,以便更好地让您掌控决策,同时确保您的经济尽可能高效。
- 您可以关闭一键驻军,这意味着您的村民在右键点击时将不再自动装载到据点中,而是需要使用命令卡图标召唤到安全地点。
- 此外,当您解散村民时,他们会响应集结信号并立即恢复工作。
- 我们为战役模式引入了新选项,让您能够轻松跳回游戏并测试新策略。
- 从任务“失败界面”中,您现在可以选择“加载已保存的游戏”,而无需返回主菜单选择存档文件。
- 此版本对选择方面进行了一些改进。
- 通过此更新,您会发现树木、动物尸体、羊、部分枯竭的深鱼群和圣物更容易选择。
- 我们欢迎您继续就这些改进和一般选择提供反馈。
- 人口面板已更新,显示已消耗和剩余的人口空间,而不是单位数量。
- 此更改应使您能够更好地统计占用多个单位的攻城单位和海军单位。
平衡
平衡
正如我们上面提到的,我们很高兴今天引入大量的平衡性更新!《帝国时代 IV》的平衡性主管 Eric Wrobel 对这些更改背后的意图描述如下:
在《帝国时代 IV》中,我们的目标是提供高影响力的单位克制,并确保最强大、最成功的军队包含多样化的单位组合。这鼓励玩家不断侦察兵对方的城镇,以获取对手正在创建的单位类型的最新信息,并释放毁灭性的克制!我们的平衡性更新围绕着确保核心单位阵容以及独特单位和科技正常运作,以符合这一愿景。
开发团队也在密切关注不断变化的游戏环境,并且意识到某个特定攻城单位的表现优于其同类(对于正在搜索这个特定主题的玩家,指的是弩炮)。团队希望确保其记住自己作为反攻城专家的角色,并将与工坊合作,在未来的更新中部署调整。
所有文明的核心单位长矛兵(所有等级)对骑兵类的加成伤害从3倍增加到3.5倍 等级I 长矛兵 加成伤害从12改为15 等级II 长矛兵 加成伤害从16改为20 等级III 长矛兵 加成伤害从18改为23 等级IV 长矛兵 加成伤害从22改为28 弩手 对重甲类的加成伤害从6增加到9 精锐弩手 对重甲类的加成伤害从8增加到11 早期骑手(所有等级)远程护甲从0增加到1 早期早期骑手 生命值从125减少到100 早期骑手 生命值从155减少到125 老兵早期骑手 生命值从190减少到155 精锐早期骑手 生命值从225减少到180 手炮伤害从42减少到35 攻城锤 移动速度从3.5减少到3 攻城锤 生命值从900减少到700 攻城锤 人口消耗从3减少到1 攻城锤 远程护甲从15增加到30 轻型投石车 武器装填时间从8.75秒减少到6.75秒 轻型投石车 武器范围效果形状从180度改为360度 风琴炮 火焰护甲从0增加到10 风琴炮 远程护甲从2减少到0 海军渔船 木材成本从60增加到75 箭船对燃烧类的加成伤害从0增加到2倍 核心建筑与升级 哨站 箭孔射击位置现在也将驻军箭矢武器射程从6增加到8 精锐军队战术 科技的生命值和伤害加成从10%增加到20% 所有单位的精锐等级科技研究时间从90秒减少到60秒
文明专属黑衣大食王朝 方阵科技从智慧宫移至兵营 复合弓科技从智慧宫移至靶场 骆驼操纵科技从智慧宫移至铁匠铺 中国人官员的税收能力冷却时间从30秒减少至15秒 诸葛弩手(所有等级)食物成本从60减少至20 诸葛弩手生命值从90减少至70 精锐诸葛弩手生命值从110减少至80 精英诸葛弩手生命值从130减少至95 诸葛弩手(所有等级)训练时间从22秒减少至15秒 一窝蜂移动速度从2.5提升至3.75 一窝蜂武器最小射程从2.5提升至3 一窝蜂生命值从240减少至200 一窝蜂训练时间从45秒减少至40秒 一窝蜂伤害从8提升至10 火工技术科技从攻城武器厂移至大学 德里苏丹国 圣洁科技时代要求从黑暗时代提升至封建时代 学者研究系统已调整,与文明生产学者的可行机会相关联;早期科技研究时间减少;后期增加:黑暗时代科技研究时间倍率从5倍减少至3倍 封建时代科技研究时间倍率从5倍减少至3.5倍 城堡时代科技研究时间保持不变,为5倍 帝国时代科技研究时间倍率从5倍提升至15倍 英格兰人 长弓兵的预备营地能力现在会在长弓兵进入战斗时失效 法兰西人减少法兰西人 趸船的护甲从6降至2 神圣罗马帝国紧急维修影响能力冷却时间从45秒增加至60秒 蒙古人地标现在可以在人口上限时进行打包和解包 突袭赏金的食物和金矿掠夺量从100减少至75 改进的突袭赏金的食物和金矿掠夺量从125减少至100 汗的攻速箭能力不再影响攻城单位 罗斯人波雅尔的坚毅科技从马厩移至铁匠铺 激活角色切换的洛迪亚船只现在将承受50%的移动速度惩罚,直到切换完成 罗德亚渔船角色切换木材成本增加25(每个角色)
- 地图特定变更 远古尖塔 在较大的地图尺寸中,玩家出生位置已调整至更靠近中心,以应对单位更长的移动时间。
- 圣地生成已更新。
- 远古尖塔现在沿中央东西轴线生成2处圣地。
- 这些圣地沿此中心线间隔半个地图宽度生成。 群岛 我们遇到过玩家出生在没有部分起始资源的岛屿上(蒙古岛屿玩家,我们听到了!
- ),并确定这是由于玩家出生点过于靠近海岸线,严重限制了资源分布系统为标准资源矿床寻找位置的能力。
- 我们现已在出生算法中添加一步,在每位玩家放置后重新计算岛屿空间,找到岛屿中心点,并将玩家放置在该处。
- 这有助于确保分布系统可获得最大可用空间,并解决了部分玩家城镇中心被放置在脆弱位置的问题。
- 作为额外措施,我们提高了起始石材矿床的生成优先级,以确保所有资源类型按预期可用。 黑森林 我们平衡了起始湖泊中的鱼类数量,使其在全地图上一致。
- 每个湖泊应有5条岸鱼和3条深水鱼。
- 我们在每位玩家的起始区域增加了大量单棵树,既提供近距离的短期木材采集,也使地图更具“森林”感。
- 我们调整了多队伍(>2)游戏中的贸易站生成位置。
- 此前,地图会尝试在远离平均队伍位置的地点生成贸易站。
- 但这可能导致在某些配置中贸易站生成在队伍后方。
- 黑森林的贸易站现在将始终大致在地图中心生成,使所有队伍拥有大致相等的访问距离。
- 我们移除了圣地,并用大型金矿取代。
- 通过游戏测试发现,没有圣地胜利条件时,地图更符合黑森林的游戏意图,而圣地提供的黄金收入由取代它们的大型金矿增强。
- 注意:在此地图上仅启用圣地胜利将如同关闭所有胜利条件,比赛将以歼灭告终。
- 我们正在努力使这一点在比赛设置界面中更明显,但认为游戏影响足够大,应尽早实施。
- 请就这一变更提供反馈! 漂石湾 起始资源已调整为少于全海军地图,但仍高于标准陆地地图,以进一步突出其混合陆/水地图的身份。
- 出生点已调整,使玩家更远离海岸线,以减少不平衡的海军危险。 汇流 在较大的多队伍游戏中,改善了出生位置,以避免常见情况下对立队伍成员出现在同一象限中央。
- 我们提高了渡口生成的可靠性。 多瑙河 我们认为发布版本的地图导致大量不平衡出生,玩家和队伍可能出生在较小区域,或难以获取资源和圣地。
- 我们对地图布局进行了全面修改,使生成参数更加一致和平衡。
- 大厅中的地图布局图片也已更新以反映新布局。
- 新多瑙河地图有一个U形河流,生成有隐形森林、一处圣地和一处贸易站,使其成为重要争夺区域。
- 第二处圣地将在地图西侧的悬崖上生成。
- 我们期待您对这一新布局的反馈!
- 请通过论坛告诉我们您的想法。 法兰西人 关口 我们降低了侵蚀系数,以消除中央山谷中贯穿的僵局战壕,这些战壕可能减少建筑空间并导致地图杂乱。 丘陵与山谷 贸易站(2处)现在沿地图边缘完全相对生成。
- 因此,如果一处生成在东北边缘,第二处将生成在西南。
- 中央大型资源矿床数量略有减少(每种地图尺寸约移除2个)。 国王 山丘 我们在起始城镇中心周围添加了3棵缺失的单独树木。 利帕尼 在较大的地图尺寸中,玩家出生位置已调整至更靠近中心,以应对单位更长的移动时间。 蒙古高地 我们修复了一个罕见问题,即使用随机位置选项的玩家可能出生得过于靠近河流,可能挤压贸易站和圣地生成位置。
- 我们增加了河流鱼类的数量并改善了分布。
- 我们调整了争议羊群的生成,使其分散并更靠近地图中心。 山口 我们调整了山口的生成,使其稍大且更一致。
- 这应消除山口过小无法通行攻城武器、被树木堵塞,或在罕见情况下完全不开放导致地图一半被僵局覆盖的情况。 纳加里 我们增加了地图上的鱼类总量,以减少鱼类分布不平衡的情况。
- 我们调整了树木和湖泊的生成,以确保中央湖岸不再被树木堵塞而妨碍 码头 的放置。
错误修复
错误修复
除了更新特定单位的平衡性外,我们知道让单位、建筑、科技和提示信息按预期运行同样重要。
针对特定崩溃类型引入了常规稳定性修复 你不能再取消未建造的石墙交叉口以退还额外的石头 被蒙古打包后运输途中被毁的地标现在可以拆包并修复 罗斯人文明不能再生产无限数量的圣物 对最高难度AI进行了一些修复,例如对侦察兵攻击的响应 调整了建筑放置,允许建造更靠近无法通行的丘陵、山脉和地图边界区域 海军和攻城单位更好地遵循"停止"指令 大幅改善了在战役中创建大量存档后自动保存时遇到的长时间暂停 对多个不需要木材修复的地标进行了修复 长矛兵现在在攻击移动时会对冲锋的骑兵进行架枪 战船生产按钮已移动,以避免覆盖码头中的卸载按钮 塔战象已更名为箭塔象(此更改未在更新8324中体现) 攻城工程学野外单位建造图标现在具有正确的背景颜色 码头科技已重新排列,以准确匹配它们可供研究的时代 码头科技按钮已重新排列,以在文明间保持一致 战船现在在攻击移动或闲置时获取目标时能正确地用所有火炮开火 战船的火炮现在直接射击船艏时能正确造成伤害 弩手在获得燃烧箭科技后不再获得+1射程 石墙在放置时现在具有正确的生命值 陆上贸易者现在被正确视为骑兵 充当城镇中心的地标现在拥有纺织品科技可用 市场贸易漏洞已修复,防止同时选中多个市场时单次点击发出多次买入/卖出指令 浆果丛不应再被建筑踩踏 在调查AI无法正确寻路过桥的问题期间,我们已将河流地图上的石桥替换为浅滩;这不影响玩家单位,但会影响合作对抗AI或遭遇战中的比赛 对多种提示信息进行了更改,以更好地匹配游戏内行为
- 文明特定黑衣大食王朝骆驼护甲现在正确地为骆驼提供护甲。
- 我们已移除在阿拔斯王朝攻城武器厂下显示侦察兵的问题。
- 拥有信仰科技的伊玛目不再能转化敌方宗教单位。
- 贸易船现在正确生成额外资源。
- 三级黄金时代现在正确减少所有单位的训练时间,而不仅仅是每种单位类型的第一个等级。
- 精锐军队战术:
- 和新兵训练营升级现在会正确叠加。
- 智慧宫:
- 科技现在显示独特标识。
- 骆驼单位基础护甲已正确应用。
- 阿拔斯王朝军事偏殿的图标背景色已更新。
- 装甲商队:
- 不再提供攻城护甲,而是正确提供远程护甲。
- 新兵训练营:
- 升级不再增加弓箭手的攻击速度。
- 强化加工:
- 不再提供+100%的采石加成。
- 中国人:
- 修复了装填训练科技提供高于预期攻击速度的漏洞。
- 官员现在可以监督塔楼、大学和铁匠铺。
- 身经百战:
- 科技已移至正确位置以对齐先锋武士图标。
- 拥有额外材料科技的塔楼不再修复敌方城墙。
- 火工技术:
- 科技从攻城武器厂移至大学。
- 诸葛弩手:
- 在皇陵光环内的建筑中训练时,木材成本减少。
- 身经百战:
- 科技从长矛兵列移至兵营中的先锋武士列。
- 装填训练:
- 科技移至攻城武器厂中的手推炮列。
- 德里苏丹国:
- 德里苏丹国科技树现在正确显示每项科技的基础研究时间。
- 城堡:
- 驻防设施对德里苏丹国需要更长时间。
- 我们已修复此漏洞,现在它们与其他文明所需时间相同。
- 珩磨剑刃:
- 科技不再对剑士额外增加+1伤害。
- 战象不再获得急行军能力。
- 箭塔象:
- 在研究攻城大象科技时获得护甲视觉升级,而非装甲野兽。
- 开发者说明:箭塔象不会从攻城大象科技获得额外护甲。
- 这是为了在视觉上区分升级。
- 英格兰人:
- 栅栏和营地不能再在石墙上方激活。
- 城堡:
- 中长矛兵和先锋武士的生产图标已互换。
- 修复了英格兰人 城堡网络未对某些单位应用全部加成的漏洞。
- 法兰西人:
- 法兰西人 皇家风琴炮的射程已降低以匹配标准版本。
- 科技树中法兰西人 皇家学院下显示的科技对齐已修复。
- 募兵奖励:
- 科技不再错误地说明提供额外10%成本减免。
- 我们已更新提示以正确显示预期的5%折扣。
- 火药科技现在正确应用于法兰西人 三桅战船。
- 皇家加农炮:
- 现在获得预期的+20%伤害加成。
- 神圣罗马帝国:
- 在施瓦本宫殿影响区域内建造的建筑现在可以使用紧急修理能力。
- 驻军武器已添加到施瓦本宫殿。
- 埃尔茨巴赫宫殿:
- 现在可以在神圣罗马帝国影响范围内激活紧急修理能力。
- 埃尔茨巴赫宫殿:
- 现在正确获得33%的伤害减免。
- 在神圣罗马帝国科技树中,高级教士已添加到封建时代城镇中心下。
- 神圣罗马帝国:
- 塔楼的远程护甲已降低以匹配其他文明。
- 双手武器:
- 科技不再给先锋武士单位+15生命值。
- 向神圣罗马帝国码头存放超过5个圣物不再使海军攻击速度超过25%。
- 驻防设施现在有折扣的金币成本。
- 科技树中施瓦本宫殿下列出的单位和科技现在正确对齐。
- 重锤:
- 和双手武器科技提供的加成伤害现在正确叠加。
- 教士被其他单位碰撞时不再停止激励。
- 蒙古人:
- 卓越机动性不再两次应用50%移动速度加成。
- 改进的独轮推车现在可以在黑暗时代研究。
- 双倍商人的生产成本已修正。
- 蒙古草原防卫据点在科技树中显示的科技对齐已修复。
- 蒙古人:
- 的更多火炬科技不再提升海军单位和驻防设施。
- 双倍生产若干蒙古单位的成本已修复。
- 什一税仓库:
- 科技在首次研究Monastic Shrines后仍可研究。
- 作为蒙古人,在研究改进版本后,虔诚和草药会正确从蒙古祈祷帐篷界面中移除。
- 存放在蒙古祈祷帐篷内的圣物在什一税仓库研究后正确生成资源。
- 汗国宫殿:
- 不再生成早期枪骑兵。
- 银树商人双倍生产成本已更新。
- 改进的专业侦察兵的石头成本已修复。
- 罗斯人:
- 罗斯人斥候的狩猎武器现在受益于专业侦察兵加成。
- Lodya运输船和渔船转换不再有时代2要求。
- 骑射手:
- 图标现在显示独特标识。
- 商人:
- 已从科技树中罗斯人金门部分下移除。
- 燃烧箭:
- 不再增加罗斯人 Lodya箭船的攻击速度。
- 早期骑士:
- 火炬伤害缩放已调整。
- 专业侦察兵:
- 科技现在对罗斯人斥候提供+200%伤害。
- 精英先锋武士现在拥有正确的攻击速度。
- Lodya贸易船现在额外花费100木材。
- 修复了长矛兵不防御骑兵冲锋的漏洞。
已知问题
已知问题
您可以随时在此处找到关键已知问题。
此外,我们还想指出一些您已报告且我们正在积极修复的已知问题:
- 某些文明可以通过删除建筑来收集无限资源
- 某些建筑在结合帝王时代科技时,会退还过多的额外资源
- The 黑衣大食王朝 拥有多项可以研究超过通常数量的科技。