开发者讨论直播
开发者讨论直播
请于太平洋时间1月18日星期二下午3:00在Twitch加入我们,参加特别的补丁前直播,社区和平衡团队的成员将讨论即将到来的更改。请收看 twitch.tv/ageofempires
一月补丁 – 说明
一月补丁 – 说明
一般
- 我们扩大可接受的适当技能玩家池以匹配您的速度提高了67%。我们预计这将导致更快的匹配,而不会按比例降低匹配质量。
开发者说明:我们一直在密切关注快速比赛中找到游戏所需的时间以及整个ELO范围内的匹配质量。我们的一个发现是,我们的匹配系统有时过于挑剔,以至于我们常常需要几分钟才能决定将您与另一位技能相似的玩家匹配。这一变化加快了扩大技能相似玩家(由ELO决定)池的速度,以便您能更快地与该玩家或其他具有可接受ELO差异的玩家匹配。
- 斥候现在携带动物尸体时移动速度降低35%
开发者说明:斥候速度快且生命值高,因此在封建时代很难被阻止。我们通过减慢斥候速度来增加对抗专业侦察兵技术的反制玩法选项,使他们携带尸体时可以被追击和击杀。
- 早期骑手:
- II-IV的远程护甲从1增加至2(更新以澄清之前的措辞)
开发者说明:第四时代侧重于硬性单位克制,以鼓励混合军队组成。我们发现,面对弓箭手时,转型骑兵过于困难,因为远程集中火力会在骑兵接近并造成伤害之前就将其消灭。
神圣罗马帝国
- 长矛兵现在能正确激活矛墙能力。
- 修复了高级教士在激励时卡住且不再激励其他单位的问题。
罗斯人
- 骑射手现在攻击速度变慢,射击频率从2.0改为2.5(更新以澄清之前的措辞)
开发者说明:我们注意到攻击速度方面存在一个更大的问题,未来将进行更全面的修复来解决此问题。
- 骑射手不再从燃烧箭技术中获得额外的攻击速度和额外伤害。
- 武僧在携带圣物时移动速度减慢25%。
开发者说明:与侦察兵速度降低相一致,我们做出此更改,以提供更多对抗武僧快速抢夺地图上圣物的反制选择。
蒙古人
- 初始木材减少50(更新以澄清之前的措辞)
开发者说明:蒙古文明通过不需要住房以及从敖包获得增强的石头收入而拥有快速开局。此更改旨在减缓开局速度,让敌人有更多时间集结防御。
- 哨站:
- 成本从70木材增加到100木材。
开发者说明:我们发现对于蒙古人来说,哨站速攻策略的投资过低,但其威力强大且难以应对。蒙古哨站仍然特殊,因为它们提供驿站网络移动速度加成。
- 修复了可能同时拥有多个Ovoos的漏洞。
- 蒙古汗国宫殿现在可以正确打包。
开发者说明:我们移除了所有蒙古建筑必须拥有空队列才能打包的要求。我们认为这将改善玩家在尝试快速或同时打包和移动多个建筑时的体验。
德里苏丹国
- 长矛兵现在能正确激活矛墙能力。
- 城堡:
- 科技时间在清真寺影响范围内不再增加。
- 虔诚:
- 基础研究时间从600秒减少到135秒。
- 炸药:
- 基础研究时间从300秒增加到900秒。
开发者说明:这现在正确匹配了帝国时代中平均成本科技的其他研究时间。德里苏丹国的科技研究时间基于其威力等级和科技可用的时代。
- 追击炮基础研究时间从450秒增加到1350秒。
开发者说明:这现在正确匹配了帝国时代中高成本科技的其他研究时间。
- 硬化长矛兵基础研究时间从210秒减少到105秒。
- 圣洁:
- 基础研究时间从300秒减少到210秒。
- 草药:
- 基础研究时间从300秒减少到180秒。
- 珩磨剑刃:
- 基础研究时间从1350秒减少到300秒。
中国人
- 火长矛骑兵 开发者说明:我们将此单位设想为一种打带跑的掠夺者,对建筑、攻城器和村民有效。除此之外,目前的AOE伤害非常强大,可以迅速消灭大多数单位!我们针对这些更改旨在使火长矛骑兵在对抗敌军时整体性价比降低。
- 成本从80食物/20木材/20黄金增加到120食物/20木材/20黄金。
- 对远程单位类型的加成。已移除。
- 火长矛骑兵 III
- 生命值从135增加到155。
- 冲击武器范围伤害现在对周围敌方单位造成50%伤害(原为100%)
- 火炬伤害从51降低至36
- 火长矛骑兵 IV
- 生命值从160提升至180
- 武器伤害从15降低至13
- 冲击武器伤害从25降低至23
- 冲击武器范围伤害对周围敌方单位造成50%伤害
- 火炬伤害从55降低至40
下一步
下一步
我们相信补丁10257向着我们为各个技术水平提供公平有趣游戏的目标迈进,并为更多文明提供在高水平执行的机会。我们将持续关注你们的反馈,继续调整!同时,我们已经开始根据论坛和其他社交渠道看到的情况,以及我们自己的游戏内体验,准备2月份的补丁。目前,我们正在考虑加强黑衣大食王朝,改善对抗攻城武器的反制手段,调整爆破船,确保大象和骑乘骑兵单位在取消动画时不再攻击更快,以及其他各种改动。
已知问题
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免责声明
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