发布说明
发布说明
- 根据玩家反馈,该单位过于有效,因此对弩炮进行了额外调整以平衡。开发者说明:我们将扭力弩炮单位重新定位为仅对攻城单位有效,而不是对大多数单位都有效的通用单位。
- 详情包括:
- 扭力弩炮 造价从200金/200木增加至250金/250木。
- 扭力弩炮 对攻城器的额外伤害从20提升至90。
- 扭力弩炮 基础伤害从60降低至30。
- 扭力弩炮 移动速度从4降低至3.75。
- 详情包括:
- 修复了多个导致删除建筑返回过多额外资源的漏洞。此修复适用于您报告的多种建筑与科技组合,包括:
- 删除带有宫廷建筑师科技的建筑物不再返回额外资源。
- 结合法兰西人 城堡的影响力和单位生成不再导致额外资源返还。对中国人和罗斯人文明也实施了类似的修复。
- 删除或让罗斯人的狩猎小屋建筑被摧毁不再导致黄金产量增加。
- 删除石墙的交汇处不再返回额外石头。(此问题已包含在我们之前的更新中,但团队进行了彻底调查,以确保我们从头开始。)
- 黑衣大食王朝:
- 科技不能再在多个建筑中研究以产生叠加效果。此前这影响了智慧宫中的科技,包括方阵、复合弓和骆驼速度。
- 修复了中国人商人与中立及同盟市场的漏洞。
- 针对特定DirectX版本遇到的崩溃进行了小幅稳定性修复。
已知问题
已知问题
您可以随时在此处查看已知问题。我们了解一些社区报告的额外问题,正在调查以在未来的更新中修复:
- 目前,UI旁白仅支持英格兰人。当从使用非英格兰人语言的游戏旧版本更新时,您可能会发现旁白UI因之前的设置而启用。要禁用此功能,请暂时将语言切换为英格兰人,以便从设置中禁用该选项。
- 蒙古文明玩家可以通过将圣物存放在祈祷帐篷中,然后反复打包和解包该建筑来额外生产黄金。此问题似乎已在内部版本中修复,正在测试中,为未来的更新做准备。
- 主教在队伍间移动时并不总是自动激励单位。此问题似乎已在内部版本中修复,正在测试中,为未来的更新做准备。
- 洛迪亚攻击舰目前获得的生命值超出预期。如果在研究装甲船身升级后建造,洛迪亚攻击舰(罗斯人文明)会额外获得生命值。
- 汗国宫殿:
- 地标无法打包。目前,蒙古文明的汗国宫殿地标在遭遇战和多人游戏中无法打包。
- 特定文明的长矛兵无法正确进行抵御攻击。目前,德里苏丹国和神圣罗马帝国的长矛兵在坚守阵地时无法使用长矛墙技能进行防御。
免责声明
免责声明
请注意,此列表可能会发生变化,不应被视为我们正在跟踪的所有已知问题的完整列表。以上内容旨在告知您团队当前的优先事项,这些优先事项将随着其他问题的出现或优先级的变化而调整。
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