2026-04-30 Update 16.1.9737
平衡与游戏玩法改动(所有文明)
- 所有长矛兵类型单位的矛墙冷却时间从4秒→0.25秒。
- 精英矛兵:生命值从130→140。移动速度从1.25→1.3。

轻型近战步兵
德里苏丹国

急行军
激活后,移动速度在 10 秒里提高 100%,造成伤害时会提前停用。 1分钟 15秒 冷却

胜利之塔光环
在此地标附近移动的近战和远程步兵攻击速度永久 +20%。
平衡与游戏玩法改动(所有文明)
文明错误修复(所有文明)
平衡性与游戏玩法变更(所有文明)

近战伤害科技 1/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。


近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。


远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。


攻城单位解锁
近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。


近战伤害科技 2/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。


近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。


生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。


远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。


步兵能力解锁
[特有] 步兵单位获得急行军能力。 激活后,步兵移动速度 +100%,持续 10 秒,但在造成伤害时会中断效果。


远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。


近战伤害科技 3/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。


近战步兵科技
训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。


近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。


宗教科技
[特有] 受到学者治疗的单位攻击速度 +50%,持续 3 秒。
