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  3. 单位
  4. 长矛兵
长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵

金帐汗国

金帐汗国

最适合用来对付骑兵单位的步兵。
反骑兵专家
可对象兵造成额外伤害
不擅长对付重型步兵
会受到弓兵克制

能力和影响

-

生产建筑

  • Barracks

    兵营

版本更新历史

2026-04-30 Update 16.1.9737

平衡与游戏玩法改动(所有文明)

  • 所有长矛兵类型单位的矛墙冷却时间从4秒→0.25秒。
  • 精英矛兵:生命值从130→140。移动速度从1.25→1.3。

2025-12-04 Patch 15.2.7380

文明错误修复(所有文明)

  • 修复了在主机键盘鼠标上长矛兵等级升级被堡垒防御射箭槽技术阻挡的问题。

2025-02-13 Patch 12.2.3327

平衡性与游戏玩法变更(所有文明)

  • 长矛兵现在对大象获得额外的+3/4/5/6加成伤害,对应基础/硬化/老兵/精英等级。

2022-10-19 Season Three Update

游戏玩法变更(所有文明)

  • 长矛兵 长矛兵生命值从70增加到80。
消耗
60food
20wood
1popcap
30time
生命值 161
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
精锐军队战术: +21
近战攻击 16
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
熟铁块吹炼法: +1
脱碳: +1
大马士革钢: +1
精锐军队战术: +2
战争、大象: +6
骑兵: +28
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 3
合身皮具: +1
绝缘头盔: +1
铁匠大师: +1
远程护甲 3
铁制底网: +1
楔形铆钉: +1
斜面: +1

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

对比
DPS计算器
成本计算器

科技

Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time