
轻型远程骑兵
蒙古人

机动箭
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33% ,持续 5 秒。村民不受影响。 当位于
汗的8.75格范围内时。 1分钟 30秒 冷却

攻速箭
射出一支信号箭,使附近远程单位 (包括汗) 的攻击速度提升 +50%,持续 5 秒。 当位于
汗的8.75格范围内时。 1分钟 30秒 冷却

防御箭
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。 当位于
汗的8.75格范围内时。 1分钟 30秒 冷却


驿站
速度提升 25%。 当位于
哨站的12.5格范围内时。 需要
驿站网络 (已强化)

近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




远程伤害科技 1/3
所有弓箭、弩箭和炮台的远程伤害 +1。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。





远程伤害科技 2/3
所有弓箭、弩箭和炮台的远程伤害 +1。




近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。




远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




生产科技
[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。





远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。




近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




远程伤害科技 3/3
所有弓箭、弩箭和炮台的远程伤害 +1。




骑兵科技
[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。





突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。



