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  1. 首页
  2. 蒙古人
  3. 单位
  4. 长矛兵
长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵

蒙古人

蒙古人

最适合用来对付骑兵单位的步兵。
反骑兵专家
可对象兵造成额外伤害
不擅长对付重型步兵
会受到弓兵克制

能力和影响

  • Maneuver Arrow

    机动箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33% ,持续 5 秒。村民不受影响。 当位于汗汗的8.75格范围内时。 1分钟 30秒 冷却

  • Defense Arrow

    防御箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。 当位于汗汗的8.75格范围内时。 1分钟 30秒 冷却

生产建筑

  • Barracks

    兵营

版本更新历史

2026-04-30 Update 16.1.9737

平衡与游戏玩法改动(所有文明)

  • 所有长矛兵类型单位的矛墙冷却时间从4秒→0.25秒。
  • 精英矛兵:生命值从130→140。移动速度从1.25→1.3。

2025-12-04 Patch 15.2.7380

文明错误修复(所有文明)

  • 修复了在主机键盘鼠标上长矛兵等级升级被堡垒防御射箭槽技术阻挡的问题。

2025-02-13 Patch 12.2.3327

平衡性与游戏玩法变更(所有文明)

  • 长矛兵现在对大象获得额外的+3/4/5/6加成伤害,对应基础/硬化/老兵/精英等级。

2022-10-19 Season Three Update

游戏玩法变更(所有文明)

  • 长矛兵 长矛兵生命值从70增加到80。
消耗
60food
20wood
1popcap
15time
生命值 167
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
精锐军队战术 (已强化): +6
精锐军队战术: +22
近战攻击 17
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
熟铁块吹炼法: +1
脱碳: +1
大马士革钢: +1
精锐军队战术 (已强化): +1
精锐军队战术: +2
战争、大象: +6
骑兵: +28
工人、大象: +34
火焰攻击 15
初始: +10
更多火炬 (已强化): +2
更多火炬: +3
近战护甲 3
合身皮具: +1
绝缘头盔: +1
铁匠大师: +1
远程护甲 3
铁制底网: +1
楔形铆钉: +1
斜面: +1

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

对比
DPS计算器
成本计算器

科技

Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Raid Bounty

突袭赏金

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。

75food
150gold
30time
Raid Bounty (Improved)

突袭赏金 (已强化)

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。

75food
150gold
225stone
30time
Siege Engineering (Improved)

攻城工程学 (已强化)

II

攻城单位解锁

[特有] 近战和远程步兵可在战场上建造攻城塔和攻城锤。强化攻城工程学还能让这些单位建造轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机。

50wood
125gold
175stone
30time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Additional Torches

更多火炬

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。

150food
350gold
45time
Additional Torches (Improved)

更多火炬 (已强化)

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。

150food
350gold
400stone
45time
Military Academy (Improved)

军事学院 (已强化)

III

生产科技

[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。

100wood
250gold
350stone
60time
Yam Network

驿站网络

III

移动科技

[特有] 所有单位都可获得驿站速度光环效果,而非仅限商人和骑兵单位。此效果不适用于攻城器械。

100wood
250gold
60time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Elite Army Tactics (Improved)

精锐军队战术 (已强化)

IV

近战步兵科技

[特有] 训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +20% 和生命值 +20%。 如果已完成精锐军队战术的研究,则伤害 +5%,生命值 +5%。

500food
1000gold
1500stone
90time
Stone Bounty

石料赏金

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。

100food
225gold
45time
Stone Bounty (Improved)

石料赏金 (已强化)

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。

100food
225gold
325stone
45time
Yam Network (Improved)

驿站网络 (已强化)

IV

移动科技

[特有] 所有单位都可获得驿站速度光环效果,而非仅限商人和骑兵单位。此效果不适用于攻城器械。 强化驿站网络可令位于驿站光环下的商人每 2 秒可恢复 1 生命值。

100wood
250gold
250stone
60time