2026-04-30 Update 16.1.9737
平衡与游戏玩法改动(所有文明)
- 所有长矛兵类型单位的矛墙冷却时间从4秒→0.25秒。
- 精英矛兵:生命值从130→140。移动速度从1.25→1.3。

轻型近战步兵
日本人

刀剑旗本武士光环
光环可使近战步兵的伤害 +15%。
旗帜在死亡时掉落并持续提供 30 秒钟相同的光环。 当位于
刀剑旗本武士的6格范围内时。
平衡与游戏玩法改动(所有文明)
文明错误修复(所有文明)
平衡性与游戏玩法变更(所有文明)
游戏玩法变更(所有文明)

近战伤害科技 1/4
[特有] 所有非攻城单位的近战伤害 +1。




近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




攻城单位解锁
近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。




近战伤害科技 2/4
[特有] 所有非攻城单位的近战伤害 +1。




近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。




远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




近战伤害科技 3/4
[特有] 所有非攻城单位的近战伤害 +1。




远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




长矛兵科技
[特有] 长矛兵配备了较强的长矛,可使武器攻击范围 +20%,对骑兵造成的伤害 +15%。




近战步兵科技
[特有] 由强大的“大名”领主所教授的战术可提升近战步兵的能力,使其伤害 +15%,火炬伤害 +15%,生命值 +15%。




近战伤害科技 4/4
[特有] 所有非攻城单位的近战伤害 +1。


